自定义载具或者单位的游戏,齐东海在穿越前当然早就见过。
实际上,早在2d时代这就不算罕见。
且不说远古即时战略游戏《kknd》,就连席德梅尔在失去《文明》系列版权之后,制作的“精神续作”
《半人马星座》这种回合制战略游戏。也有自定义单位的设定。
进入3d时代以后,这种可以自定义单位或者载具的系统,视觉效果可就更直观了。3d模型的各个部件组合的时候,根据需要,比例上可以进行扭曲和缩放。
这些工作量和2d时代比起来,对美术人员的工作量负担要低了许多。
视觉效果可就更直观了。
不过,代价是对机能的占用。
要知道,迄今为止东海软件的不少游戏,其创意都来自齐东海记忆里那些本不属于这个时代的一些东西。
使用各种部件模块组合成战车对战的游戏。在齐东海
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